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Modèle sectoriel · Escape game

Modèle DUERP : Escape game

Des joueurs immergés dans des salles fermées, des énigmes truffées d'électronique, des game masters seuls le soir : un escape game a des risques bien réels, à commencer par l'évacuation. Notre modèle les reprend.

Exceptionnellement gratuit · normalement 39 · Sans inscription

Pourquoi en escape game

Enfermer pour jouer, sécuriser d'abord

Un escape game accueille du public dans des salles immersives, souvent sombres et verrouillées par scénario. La sécurité des joueurs (évacuation, déverrouillage d'urgence, incendie) est l'enjeu premier, mais les salariés (game masters, techniciens) sont aussi exposés : électricité des énigmes, travail isolé, manutention lors du reset.

Le DUERP n'est pas qu'une formalité. C'est le document qui recense ces risques et structure leur prévention, des salles de jeu à la régie. La conception des salles doit toujours permettre une sortie immédiate en cas d'urgence.

L'obligation s'impose à l'exploitant. Le DUERP organise la prévention, protège les salariés et constitue une protection juridique en cas d'incident ou de contrôle, dans un secteur où l'accueil du public est central.

Cadre légal

Évacuation, incendie et obligation d'évaluation

L'évaluation des risques et le DUERP s'imposent à l'exploitant (article R.4121-1 du Code du travail). L'obligation de sécurité couvre la santé physique et mentale (article L.4121-1), des salariés comme, par ricochet, des joueurs accueillis.

Comme établissement recevant du public, l'escape game doit garantir l'évacuation : les salles ne doivent jamais empêcher une sortie immédiate, avec déverrouillage d'urgence, dégagements et moyens de secours contre l'incendie. Les installations électriques des énigmes relèvent du risque électrique (articles R.4226-1 et suivants).

Le travail isolé des game masters et la surveillance des joueurs complètent l'évaluation. L'INRS propose des ressources sur le travail isolé et le risque électrique.

Risques caractéristiques

Six risques que votre DUERP d'escape game doit traiter

Voici ceux qui reviennent dans la quasi-totalité des escape games, et que notre modèle pré-coche pour vous.

Évacuation et incendie

Risque élevé

Salles fermées, ambiance sombre, public immergé : l'évacuation doit être garantie en permanence. Déverrouillage d'urgence, dégagements dégagés, éclairage de sécurité et moyens contre l'incendie sont indispensables.

Risque électrique des énigmes

Risque élevé

Automatismes, électroaimants, capteurs, gadgets et câblages cachés : les énigmes multiplient les installations électriques, parfois bricolées. Matériel conforme, protection et maintenance figurent au DUERP.

Travail isolé

À surveiller

Game masters seuls en soirée, ouverture et fermeture en solitaire : un salarié peut se retrouver isolé. Moyen d'alerte, procédure et organisation limitent les conséquences d'un malaise ou d'une agression.

Circulation en ambiance sombre

À surveiller

Faible éclairage, décors, objets au sol, escaliers de décor : risque de chute et de heurt pour les salariés comme pour les joueurs. Éclairage de sécurité, cheminements dégagés et signalétique réduisent ce risque.

Reset des salles et manutention

À surveiller

Remise en place rapide entre deux parties, déplacement d'accessoires, postures répétées : sollicitation physique. Organisation, accessoires maniables et formation gestes et postures limitent les TMS.

Accueil du public et charge mentale

À surveiller

Surveillance des joueurs, gestion du stress, parfois claustrophobie ou malaise d'un participant : vigilance constante. Procédures, formation et organisation préviennent la charge mentale des game masters.

Ce que contient le modèle

Unités et risques pré-cochés dans votre formulaire

Tout est modifiable une fois dans le formulaire. Vous ajoutez ce qui vous concerne, vous retirez ce qui ne s'applique pas.

Unités de travail incluses

  • Salles de jeu / accueil des joueurs

    Accueil, briefing, surveillance et accompagnement.

    Tâches typiques : Accueil, Briefing, Surveillance.

  • Régie / surveillance

    Conduite des parties, surveillance vidéo, indices.

    Tâches typiques : Régie, Surveillance, Indices.

  • Conception / reset / maintenance

    Remise en place des salles, énigmes, maintenance.

    Tâches typiques : Reset, Maintenance, Conception.

Catégories de risques pré-cochées

  • Incendie et explosion

    Risque d'incendie ou d'explosion dans les locaux.

  • Risque électrique

    Électrisation, électrocution, brûlure, incendie d'origine électrique.

  • Chute de plain-pied

    Glissade, trébuchement, faux pas sur une surface plane.

  • Risques psycho-sociaux (RPS)

    Stress, harcèlement, charge mentale, conflits.

  • Travail sur écran

    Fatigue visuelle, TMS liés à un poste écran inadapté.

  • Travail isolé

    Salarié hors de portée de vue ou de voix de ses collègues.

  • Manutention manuelle

    Port de charges, gestes répétitifs, postures contraignantes.

  • Machine et outil dangereux

    Coupures, écrasements, projections par machines ou outils.

Méthode

Comment bien remplir votre DUERP d'escape game

Cinq étapes pour couvrir un loisir où la sécurité prime sur l'immersion.

  1. 1

    Découper par espace

    Salles de jeu, régie et surveillance, accueil et bar, réserves et atelier de conception : chaque espace a son profil. Les salles concentrent l'évacuation et l'électricité.

  2. 2

    Garantir l'évacuation

    Déverrouillage d'urgence dans chaque salle, dégagements dégagés, éclairage de sécurité et moyens contre l'incendie. Aucune mise en scène ne doit empêcher une sortie immédiate.

  3. 3

    Sécuriser l'électricité

    Matériel conforme, protection des installations des énigmes, maintenance et contrôle des montages. L'électricité cachée des décors se gère avec la même rigueur qu'ailleurs.

  4. 4

    Protéger les game masters

    Moyen d'alerte pour le travail isolé, procédures de surveillance des joueurs, organisation du reset et formation. Le game master gère à la fois le jeu et la sécurité.

  5. 5

    Mettre à jour à chaque nouvelle salle

    Nouvelle salle, nouveau scénario, nouvel équipement, incident : ces moments déclenchent une mise à jour, en plus de la révision annuelle obligatoire.

Avec DUERP Gestion

De l'inventaire des risques au document structuré, en quelques clics

Tenir un DUERP escape game sur Word, c'est jouable pour une seule activité. Mais dès qu'on a plusieurs unités, des risques croisés et un plan d'actions à dater, le tableur devient illisible.

DUERP Gestion part de votre secteur, propose les unités de travail typiques et les risques associés, calcule la criticité (gravité × fréquence), et reconstruit le document complet avec page de garde, plan d'actions consolidé et signatures.

Vous éditez ce qui vous concerne, vous validez (c'est exceptionnellement gratuit, normalement 39 €), vous recevez le PDF par email. Pas de compte à créer, pas d'abonnement.

FAQ secteur

Vos questions sur le DUERP escape game

Les points qui reviennent le plus souvent chez ceux qui démarrent leur Document Unique.

Un escape game doit-il avoir un DUERP ?

Oui. L'exploitant doit évaluer les risques de ses salariés (game masters, techniciens) et les transcrire dans le DUERP, mis à jour au moins chaque année et à chaque nouvelle salle. L'accueil du public renforce l'importance de la démarche.

Les joueurs sont-ils vraiment enfermés ?

Non, jamais de façon empêchant l'évacuation. La règle est qu'une sortie immédiate reste toujours possible : déverrouillage d'urgence, dégagements et éclairage de sécurité. La mise en scène de l'enfermement ne doit pas compromettre la sécurité.

L'électricité des énigmes est-elle un risque ?

Oui. Automatismes, électroaimants, capteurs et câblages cachés multiplient les installations, parfois conçues maison. Matériel conforme, protection et maintenance figurent au DUERP, au titre du risque électrique.

Le travail isolé concerne-t-il les game masters ?

Souvent. En soirée ou lors de l'ouverture et de la fermeture, un salarié peut être seul. Un moyen d'alerte et une procédure figurent au DUERP, au titre du travail isolé, pour faire face à un malaise ou à une agression.

L'ambiance sombre est-elle un risque ?

Oui. Faible éclairage, décors et objets au sol exposent aux chutes et aux heurts, salariés comme joueurs. Éclairage de sécurité, cheminements dégagés et signalétique figurent dans l'évaluation des risques.

Le malaise d'un joueur est-il prévu dans le DUERP ?

Oui, indirectement. La surveillance des joueurs, la gestion d'une claustrophobie ou d'un malaise et les procédures d'intervention relèvent de l'organisation du travail des game masters, et figurent au DUERP au titre de la charge mentale et des procédures de secours.

Votre DUERP escape game prêt en 15 minutes

Document structuré reçu par email. Exceptionnellement gratuit (au lieu de 39), sans inscription, sans abonnement.